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¥10030.00/臺
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有效期至長期有效 | 最后更新2025-02-17 15:14 |
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渲染集群解決方案是業內最專業的解決方案,廣泛用于影 視、動漫、設計、裝 飾、廣告和教育等領 域,是您建設渲染集 群的最佳選擇!
建設一個渲染集群,首先需要建設機房,考慮承重、散熱和供電問 題;其次考慮服務器、交換機、機柜、LCD控制臺等硬件設備選型;再考慮渲染集群管理軟件和操作系統等軟件選型;尤為重要的是還得考慮 系統集成、培訓、后續的運維和技術支持等。您也許可以將一些設備 “拼湊”起來使用,但在使用過程中會經常碰到諸如軟件崩潰、渲染停 滯、CPU利用率低、藍屏重啟等問題,導致較低的“生產效率”,造成 運維成本過高,嚴重的可能影響項目進度,達不到建設集群的初衷。
本渲染農場解決方案從形式來講如上所述,還具有如下幾個特點:
● 成熟度高 方案中的所有軟硬件選型,都是經過了嚴格測試,并在多家用戶單位得到了成功應用。可以長時間 7x24不間斷穩定運行。
● 擴展性強 方案擴展性良好,一個集群可以擴展至 幾百臺服務器的規模。
● 維護方便 方案采用了“炫我渲染集群管理軟件”, 使用簡單方便,同時針對國內用戶環境開發了大量特色功 能,可以有效地降低日常維護工作量,減少維護成本。
● 性能優越 改方案在大部分的使用環境下,都可以達到線性加速比,所謂線性加速比,是指N臺服務器的渲染性能 是單臺渲染服務器性能的N倍,尤其是在渲染集群規模較大的情況下,只有我們的專業方案才可以達到如此效率。同時支持V-Ray分布式渲染,可以用多臺服務器渲染同一 張圖,渲染時間大幅降低。
● 性價比高 考慮到用戶的經濟承受能力,在保證方案的穩定性和性能的前提下,省掉與渲染無關的硬件,是性價比極高的解決方案。
私有云渲染系統是針對效果圖設計公司、動漫企業、保密性要求較高的工業設計企業渲染使用的模式,本地搭建部署,維護管理方案,數據保密性高。
它有如下特性:
私有云渲染系統支持中文,采用中文客戶端進行任務的查看和管理;界面支持中英文雙語,提供標準的專業術語表,方便國內用戶操作。本土化是炫我軟件相對于其他競爭者的一個很大的優勢。所有界面、幫助、教程都是用中文語言編寫,極大的減少了用戶的學習周期,同時能夠確保用戶準確的掌握軟件的特色,提供渲染的效率。同時炫我私有云渲染系統由于完善的中文語言支持,兼容中文版本的各種渲染器,避免了某些國外產品不能處理中文路徑等問題。
可以提供中國本土的專業的售后支持,包括:系統的安裝和部署服務;中文語言電話、郵件技術支持;遠程協助和錯誤診斷支持;培訓服務;上門服務。
對于用戶來說,操作越少,出錯的概率越低,炫我云渲染私有云將所有的操作通過插件的形式無縫的嵌入到設計軟件中,用戶可以一鍵提交到后端的渲染服務器,渲染完成后自動下載到本地設置好的路徑。
插件式提交支持3Ds Max、Maya、Blender、C4D、SketchUp等多款設計軟件,還可以通過WEB的形式提交Nuke、Premiere等軟件。
渲染任務自動打包,自動壓縮,自動上載,自動渲染,自動下載。
在用戶提交渲染時,為了節約用戶時間我們做到全并行化,邊上載、邊渲染、邊下載。加快用戶獲取效果圖的速度。
炫我私有云渲染系統采用高保真技術,做到云渲染與本地渲染完全一致。
渲染發光貼圖是一件費時的事情,一般而言,往往制作人員苦苦等待發光貼圖渲染結束,然后再開始渲染動畫。實際上可以一次提交一個“先渲發光貼圖后自動渲染動畫”的任務,制作人員可以再也不用白白浪費時間在等待上,提高效率。
可以通過設置實現工作站實現邊設計邊渲染,以及下班后全速渲染。可以實現專業渲染服務器與設計工作站混合渲染
支持任務斷點續傳功能,節約渲染整個渲染過程的時間。
支持任務增量上傳,修改過的渲染任務能快速上傳、快速渲染。
在渲染完某個任務后,通常需要連續播放一下,看看效果是否是正確的,如果發現某幀效果不正確,則需要記錄一下幀序號,等所有的都查一遍后,則重新渲染剛才記錄的錯誤幀,這是一般的補幀過程。如果采用自動補幀,只需要檢查時刪除錯誤幀,隨后選擇自動補幀功能,就會將不存在的幀自動重新渲染。
當渲染服務器的數量較多時,給每臺機器安裝3dsmax以及V-Ray,速度會非常慢。炫我支持3ds Max的網絡部署,以及V-Ray網絡插件,可以快速的給渲染集群每個節點安裝3dsmax和V-Ray。并且針對某個特定3dsmax版本,可能出現某個項目使用V-Ray 1.5 sp2,而另外一個項目使用V-Ray 2.01,這時候可能需要反反復復的重新安裝V-Ray版本,炫我支持快速的V-Ray版本切換,大幅提高渲染集群的維護效率。
私有云渲染系統內置了計費系統,使用戶收費易于管理:可以為不同的用戶組設置不同的折扣率,對不同的用戶進行區別對待;可以為不同的節點組設置不同的費率,費率可以根據節點的功耗、性能等設定,從而實現對不同時期采購的不同性能的節點進行細分的費用管理;可以將渲染的費用退換給用戶;對于每一筆交易都有詳細的記錄,可以使用報表的方式查看,也可以導出到Excel等專業軟件中。由于計費系統使用了虛擬點數,對于企業內部用戶,計費系統同時可以作為用戶對渲染集群使用情況的統計指標。
渲染農場在建設完畢后,最大的成本來自于電費。在渲染過程中,及時地將閑置機器關機。能夠有效地降低成本。尤其是工作室在白天工作,晚上利用工作站渲染,在提交任務后就會無人值守,渲染完成后自動關機。
工作站在空閑時可以參與集群渲染。例如工作站為雙路的,但是僅作建模用,CPU和內存的利用率一直較低,這時候可以在建模的同時做集群渲染。在后臺作集群渲染的同時,不能影響前臺的工作,并且可以手工的調整給后臺集群渲染分配幾個核。
私有云渲染系統支持超過300個節點的渲染集群。